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WikiEngines WikiEngines は、WikiWikiWeb のようなものを実現するプログラムのことです。もともとは WikiWikiWeb のことを言いましたが、現在ではそのクローンが多く存在するためにそれらを WikiEngines と呼びます。
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#freeze #nofollow #norelated naviで指定しているページは存在しません H [#xfadc6da] hr [#i56a8485] I [#qaa75d46] img [#v66d65c4] include [#nd4e3577] includesubmenu [#a7f1d129] insert [#q51c8898] interwiki [#k3075466] H hr 種別 ブロック型プラグイン 重要度 ★★☆☆☆ 書式 #hr 概要 文中に水平線を挿入します。 備考 段落やリスト、テーブル内など、通常の水平線書式(----)ではブロックを抜けてしまう個所で水平線を挿入するために用います。リスト内など左右マージンが設定されている場合は、それを引き継ぎます。 I img 種別 ブロック型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 #img( 画像URL [, right | r | left | l | clear | c ,[ clear | c ]] ) 概要 添付ファイル以外の画像を表示するために開発されましたが、該当機能がrefプラグインに統合されたため、基本的に使用することはありません。過去との互換性のために残っています。 引数 画像URLには表示する画像のURLを指定します。 画像にはjpeg(jpg), gif, png のみ指定可能です。 right,r,left,l,clear,c で画像の表示位置とテキストの回りこみを指定します。省略時は left が指定されたとみなします。 right,r − 画像を右寄せで表示します。 left,l − 画像を右寄せで表示します。 clear,c − テキストの回りこみを解除します。内部的には right,r,left,l 以外は全てclearが選択されたと見なされます。 プラグイン内設定 PLUGIN_IMG_CLEAR clear指定時に出力するタグ PLUGIN_IMG_USAGE 引数未指定時に表示されるヘルプ include 種別 ブロック型プラグイン 重要度 ★★★☆☆ 書式 #include( ページ名[,title|,notitle] ) 概要 記述した位置に指定したページを挿入して、複数のページをあたかも1つのページであるかのように表示します。 引数 ページ名には挿入するページを指定します。 第2引数にnotitleを指定すると、ページ名の表示を抑制します。titleはその逆です。 プラグイン内設定 PLUGIN_INCLUDE_MAX 一度にインクルードできるページの最大数 PLUGIN_INCLUDE_WITH_TITLE title,notitle を未指定時に挿入時にページ名を表示するか・しないか PLUGIN_INCLUDE_USAGE 引数未指定時に表示されるヘルプ includesubmenu 種別 ブロック型プラグイン 重要度 ★★☆☆☆ 書式 #includesubmenu( [ showpagename ] ) 概要 現在表示中のページによって、MenuBarに表示する内容を切り替える為に使用します。 表示中のページの下階層のSubMenuか、同階層にあるSubMenuページを挿入表示するプラグインです。 引数 showpagename を指定すると、挿入表示するページのページ名を表示します。省略時はページ名を非表示とします。 insert 種別 (コマンド) ブロック型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 #insert 概要 記述した位置に複数行入力欄とボタンを表示します。 ボタンを押下すると入力欄に入力した内容をページに挿入します。 プラグイン内設定 INSERT_COLS 編集欄の表示幅 INSERT_ROWS 編集欄の表示行数 INSERT_INS 入力内容を入力欄の前後どちらに挿入するか interwiki 種別 コマンド 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ?cmd=interwiki page=InterWiki名 概要 InterWikiを記述した際にPukiWikiが内部的に呼び出します。使用者が意識して使用する機会はありません。 引数 InterWiki名にはジャンプ先をInterWiki形式で指定します。InterWiki名はエンコードされている必要があります。 naviで指定しているページは存在しません
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関連ページ:超重神グラヴィオン <鑑賞備忘録> 2010年5月以降に鑑賞した分。 ◆TVアニメ『超重神グラヴィオン』(2011/7視聴完了) 話名 主要新キャラクター ゼラバイア スパロボ対照表* 主要新メカ 出来事メモ #01巨神の棲む城 紅エイジエィナ城琉菜ミヅキ・立花天空寺斗牙テセラ(メイン1、赤髪肩口)チュイル(メイン2、青ツイン)マリニア(メイン3、黒髪肩口)ブリギッタ(ちび1・赤髪ツイン)アーニャ(ちび2・茶髪お団子)セシル(ちび3・紺髪ロング)クッキー(戦闘隊長)アレックス・スミスフィッツジェラルド大統領レイヴンクライン・サンドマン ソルジャーゼラバイアディクリール(黒)(十字型) グランカイザーGアタッカー(エイジ搭乗)Gドリラー(琉菜・エィナ搭乗)Gストライカー(ミヅキ搭乗)Gシャドウ(リィル搭乗)グランフォートレスゴッドグラヴィオン ・鬼ごっこ開幕・エイジと斗牙の出会い・サンドマン、ゼラバイアを語る「グランナイツの諸君、合神せよ」挿入歌:合神! ゴッドグラヴィオンED(初回のみ):嘆きのロザリオ #02重力の使命 リィル ディクリール(白) [新技] グラヴィトンプレッシャーパンチ 嘆きのロザリオ、正OPに。・ディクリール戦の続き・Gシャドウは搭乗者不明・初回早々に重力子臨界抵触・あっさり挑発に乗るエイジ・宇宙に届くグラヴィトンアークED:WISH #03迷宮 ヨシズミ博士 名称不明(ザログロス似) ・ゼラバイア対策会議・西の塔を目指して南の塔探検・純粋培養戦闘兵士、斗牙 #04塔の中の姫君 ロロット 名称不明(機体色赤・重装甲型) ・メイドシャワーシーン・ピンボール訓練・リィル、姿を表す #05笑わない少女 名称不明(T字型・1万2千度の熱線) ・ヒューギが消える悪夢・ピクニック・大切な人を亡くしたもの同士 #06斗牙の休日 ユミ(エイジの幼馴染)カオリ、高須、大島 ジュエッタル(小型×4・電子戦用) ・女装回・連合軍EFAの情報操作 #07渚のドリル少女 名称不明(地中進行型) [新技] グラヴィトントルネードパンチ ・琉菜の故郷、沖縄・父、城イサナの命日・水着回 #08超重戦場 トリア(研究者メイド) ①名称不明(カニ型)②名称不明(カニ型・小型侵入用) ・エイジ、グランカイザーに乗る「だから、気をつけて」・重力子臨界はパイロットの安全都合→グランカイザーに稼働臨界はない #09遠い抱擁 - ・紅アヤカ-消えたミヅキの親友・ミヅキと共に西の塔へ・重力のナゾ-愛に似ている・西の塔の謎 #10亀裂 名称不明(θ線照射型) ・グランファントムシステム搭載・セシルさらわれる・斗牙、セシルごと攻撃判断・エイジ反発 #11うしなわれたもの 名称不明黒(氷結能力)白(バリア能力) ・へこむ斗牙、城を出たエイジ・リィル無断外出、エイジの下へ #12君がいるから (前話の2体)+3体目(情報撹乱能力) ・あわせ鏡の2人 #13しろがねの牙(Fin) ヒュドュエル(対グラヴィオン用) [装備] グラヴィトンブレイカー[装備] 超重剣 ・グラヴィオン破壊のための進化が始まる・EFA対ゼラバイア用新兵器、瞬殺・新装備、超重剣・タチバナ少尉の秘密 ※全く同名or原作再現が一定程度行われているシナリオを記載(「一定程度」の匙加減は完全に管理人の感覚に拠っています。ご了承下さい)。 ◆TVアニメ『超重神グラヴィオンZwei』(2011/7視聴完了) 話名 主要新キャラクター ゼラバイア スパロボ対照表* 主要新メカ 出来事メモ EPISODE 01超重神再臨 フェイ・シンルーイワン、ハンス、ジョゼバーネット博士ローザ(秘書メイド)ヒューギ・ゼラバイアルフィーラ・ゼラバイア 名称不明(守備用外殻装備型) グラントルーパー ・Gトルーパー隊編成・また女装・メイド隊との賭け麻雀(ドンジャラ?)挿入歌:???・サンドマン、颯爽帰還挿入歌:紅ノ牙 EPISODE 02麗しき再会 愛馬「ダンガイオー」 - 紅の牙、正OPに。・アースガルツのHP・エイジの友人4人、城を目指す「ピクニックに発進せよ」・Gドリラー暴走・時間旅行者「サンジェルマン伯爵」ED:LA♪LA♪BYE EPISODE 03熱闘!愚裸美温泉!! マグガルド(火山エネルギー吸収型) ・年に一度のアースガルツ慰安旅行・フロース温泉ビレッジ・Gソルジャー隊も慰安旅行・卓球皇帝サンドマン挿入歌:紅ノ牙 メイド軍団合唱ver・VIPチケットに涙するレイヴン EPISODE 04波の底より 名称不明(触手型) ・EFA海底地熱発電基地・リィル海底探査で行方不明・エイジまたしても女装・斗牙、視力喪失でピンチ・斗牙とリィル、急接近 EPISODE 05夢みる孤島 名称不明(島ごとゼラバイア) ・海上遊園地グランドアイランド・コスチュームチェンジ・遊園地観光 兼 想い出語り・グラヴィオン浸食・リィル、記憶を取り戻す EPISODE 06嘆きのロザリオ ジーク・エリクマイヤー(記録)オリジナルレイヴン(記録) - グランΣ ・タチバナ中尉、EFAに帰還・北の塔に封印された記録・ゼラバイア誕生の秘密・斗牙、リィルに全てを見せる EPISODE 07砕かれた女神[ディーバ] ザログロス(合神妨害型) ・悩む斗牙・プロトグランディーヴァモード発動(エィナ玉砕)・琉菜も行方不明・Gトルーパー隊参上 EPISODE 08重力が衰えるとき 名称不明(衝角突撃型) ・忘我のサンドマン・失踪斗牙、エイジ達が捜索・レイヴン、仮面を外す・サンドマン復活・斗牙を救うフェイ EPISODE 09紅ノ牙 名称不明(ゼラバイア転送ゲート) ソルΣグラヴィオン ・重力子撹乱物質・斗牙とエイジ、男の殴り合い・ウォーリアタイプ大量召喚・ミヅキ、斗牙・琉菜とともに合流「炎皇、招来!」 EPISODE 10太陽の炎 エィナツヴァイ(ピンクエィナ) (前話の続き)名称不明(①立体映像・赤)名称不明(②立体映像・黒)名称不明(③立体映像・青) [合体技] 真・超重斬Geoジャベリン(琉菜搭乗)Geoスティンガー(ミヅキ搭乗)Geoキャリバー(リィル搭乗)Geoミラージュ(エイジ搭乗)Gグラディウス超重戦艦グラヴィゴラスソルグラヴィオン ・グランΣをコアにした炎皇・エィナ帰還、リィル覚醒・炎皇は対ヒューギ決戦用兵器・ヒューギ、宣戦布告挿入歌:炎皇合神! ソルグラヴィオン!! EPISODE 11創星機 ゼラヴィオン ゴッドΣグラヴィオン ・グラヴィゴラス、宇宙へ・計500年の準備期間・創星装置起動・サンドマン、G因子再活性 EPISODE 12魂の凱歌(Fin) 戦闘衛星ゴーマ アルティメットグラヴィオン[最終奥義] 超重炎皇斬 ・ジークとヒューギ、生身の戦い・リィルの賭け・浄化されるヒューギ「もう眠らせてくれ」→「ふざけんな!」・レイヴン突入・最後の手「最凶合神」・結婚式「国によっては男性同士で結婚できる…」 ※全く同名or原作再現が一定程度行われているシナリオを記載(「一定程度」の匙加減は完全に管理人の感覚に拠っています。ご了承下さい)。
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性格と気力増減 その他の気力増減 性格早見表(味方) 性格早見表(敵) 性格別攻略法 性格と気力増減 性格 敵機被弾 敵機回避 敵機撃墜 自機被弾 自機回避 自軍撃墜 備考 普通 0 0 +4 +1 0 0 殆ど上昇しない。味方キャラでこの性格に設定されているのはサブパイロット専門キャラのみ。 強気 +1 +1 +4 +1 +1 +1 すべての行動で上昇。最も安定している性格。 超強気 +2 -1 +4 +2 0 +2 敵機被弾・自機被弾時に大幅に上昇。重装甲の機体と相性がよい性格。 冷静 +2 0 +2 +1 +2 0 敵機被弾・自機回避時に大幅に上昇。運動性の高い機体と相性がよい性格。囮や削り役に向く。 慎重 0 0 +4 +1 +1 +1 自機の回避・被弾に関わらず上昇。高機動・重装甲どちらもこなせる性格だが、上昇度合いは低め。 楽天家 0 +3 +4 +2 +1 0 敵機回避・自機被弾時に大幅に上昇する特殊な性格。敢えて低命中補正の武器を作るのも一興。 努力家 +1 -2 +4 +1 +1 -1 全体的に上昇しやすいが、敵機回避・自軍撃墜時に低下。命中率に注意すること。 短気 0 +2 +5 +2 0 +2 敵機回避・自機被弾時に大幅に上昇する特殊な性格。どちらかというと重装甲の機体向き。 大物 +2 +3 +5 +3 +2 +3 基本的に敵orスポット参戦専用の性格だったが、今回は例外。気力は一気に限界までいくだろう。 狡猾 +1 +1 +4 +2 +3 +2 敵専用の性格。まだ上昇率は低いほうである。 残虐 +1 +2 +4 +3 +1 +2 敵専用の性格。被弾時に上昇しやすいので短期決戦を。 特殊な防御システム(各種バリア・ジャマー・分身)の効果でダメージを受けなかった場合は、一律に回避と見なされる。そのため、超強気のパイロットの機体とバリアの相性はあまり良くないので装備する際には要注意。 上記の表において、ツインユニット形成時の敵機撃墜分の気力上昇はツイン双方に適用されるが、ツインの相方の場合には-1される。 ツインユニット形成時、メインの攻撃でトドメを刺した後にサブの攻撃が命中した場合も、サブの命中判定は有効である。結果、サブの気力は敵機被弾の分上昇するので、使用回数制限のない(緩い)武器は気力稼ぎにも用いることが出来るので効率的である。 その他の気力増減 敵機撃墜時に、撃墜キャラ以外の自軍全体に気力+1 ツインの処理は以下。個別攻撃、及び単体への集中攻撃の場合は、通常の気力変化に準ずる。個別攻撃で二機撃破した場合も、敵一機撃破の処理を二度行ったものと同じ計算になる。 ALLで複数攻撃を行った場合、それぞれの命中判定による気力変化の平均分(端数切り捨て)だけ気力が変化する。また、同じユニットで二機以上を同時に撃墜した場合、二機目以降の撃墜による気力上昇は一律1になる。 以下に一例を記す。超強気のパイロット二人のツインで、敵ツインにそれぞれALLで集中攻撃を行った。メインは一発命中させて一発外し、サブは二発とも命中させ、二機撃墜した。まずメインが、一回命中(+2)の一回回避(-1)で気力は変化せず(端数切り捨て)、サブは二回命中(+2+2)で気力が2上昇する。次にサブが一機目の撃墜で4上昇、二機目の撃墜で1上昇し、メインが二機の撃墜で2上昇する。 MAP兵器では、一律で「敵機撃破数×1」気力が上昇する。 補給装置による補給時は気力-10精神コマンド[補給]の場合は気力低下はなし。 母艦への搭載時は気力-5母艦搭載時は気力は100未満にはならない。 難易度イージーの場合のみ初期気力+5 性格早見表(味方) 普通 エイタ、ツグミ、ミズホ、ラージ 強気 ギリアム、クスハ、シャイン、スレイ、テツヤ、ヒューゴ、フォリア、マイ、レーツェル 超強気 アイビス、アクセル、アルフィミィ、アルベロ、カイ、キョウスケ、コウタ、ショウコ、ゼオラ、ゼンガー、フィオナ、フェルナンド、フォルカ、ブリット、マサキ、ラウル、リオ、リュウセイ、リューネ 冷静 ヴィレッタ、ショーン、ユウキ、ライ、ラトゥーニ、ラミア、レオナ 慎重 アヤ、デスピニス、ラーダ、ラッセル、リョウト 楽天家 アラド、アリオン、イルム、エクセレン、カーラ、タスク 努力家 レフィーナ 短気 カチーナ 大物 シュウ、リシュウ 性格早見表(敵) 普通 鋳人、一般兵系、AI系、ユルゲン 強気 アルティス、イェッツト系、宇宙ひらめ系、クスハ(ODE)、修羅兵 超強気 アインスト系、イェッツトレジセイア、エミィ、カイル、カイル(ODE)、ゼオラ(ODE)、バイオロイド兵、フェルナンド、フォルカ、マグナス、ムラタ 冷静 デュミナス、メイシス、ラトゥーニ(ODE)、ラミア(ODE)、ラリアー 慎重 デスピニス 楽天家 アラド(ODE)、アリオン 努力家 なし 短気 ティス 大物 アルカイド、シュウ、ダークブレイン 狡猾 ミザル 残虐 アルコ 性格別攻略法 性格 攻略法 普通 被弾時以外は基本的に気力の上昇はなし、あまり気にせずに攻撃可能。 強気 敵を撃墜していくたびに気力が1上昇。特に気力が上昇しやすいわけではない。 超強気 敵を撃墜していくたびに気力が2上昇。こちらが攻撃を回避するたびに気力が1下がるため囮役を配置しておけば勝手に気力が下がる。 冷静 敵を撃墜しても気力の上昇はないので基本的には後回し。こちらの攻撃は絶対に回避させないこと。 慎重 敵を撃墜していくたびに気力が1上昇するが、特に気力が上昇しやすいわけではない。 楽天家 敵を撃墜しても気力の上昇はないが、こちらが攻撃を回避すると気力が3上昇。そのため交戦するまで射程内に味方を入れないこと。 短気 敵を撃墜していくたびに気力が2上昇、それ以外は楽天家と大差なし。 大物 敵を撃墜していくたびに気力が3上昇、何をしても気力が大幅にあがるので、気力はすぐに最大になる。脱力の使用は控えたほうが無難。 狡猾 敵を撃墜していくたびに気力が2上昇、回避時に大幅に気力が上がるので必中を使うことを推奨。 残虐 敵を撃墜していくたびに気力が2上昇、被弾時に大幅に気力が上がるので短期決戦を薦める。
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856:トゥ!ヘァ!スマホ:2022/12/22(木) 19 25 50 HOST p5154032-ipxg23701hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp スパロボ その3 多くの勢力を出すには、そのための導入の話を作らないといけなくなるジレンマ 「真空を直接相転移させてエネルギーを作り上げてる…だと…」 「単純な超高速航行ではなく極短い未来へタイムスリップする形でのワープ機能!?」 「空間を歪曲させてエネルギー兵器を大きく軽減するバリアとエネルギーを指向性を持った重力波に変換して叩きつける攻撃兵器かぁ」 「エネルギーとスピンを掛けると周辺の空間を圧縮する性質を持つ物質… そしてそれを応用して多数の装甲を擬似的に空間ごとの重ねる技術と亜空間格納庫…」 「前者は古代文明の技術を解析したもの。後者は太陽系のみで発見された特殊物質を使った技術か…」 「我々も古代アケーリアス文明の残した亜空間ゲートや人工惑星は流用してるが、ここまで自らの技術として取り込めてはいないからなぁ」 「前者の技術はともかく後者は対応する物質がなければ我々では再現できないぞ」 「メタトロン…極めれば物理法則を覆し、星系規模の破壊すら可能とする希少物質か…」 ガミラス戦役後に地球との交流にてもたらされた各種技術に驚くガミラス人技術者たち。 地球のアンバランスすぎる技術力と戦闘力の一環を垣間見た。 このあとガミラス領域内でメタトロンが存在しないかの調査が行われたが空振りに終わった。 「テロンの人型兵器とツヴァルケのキルレート差が1 130だと!?」 「ありえん…何かの間違いではないのか」 「いや、事実だ」 「オービタルフレームとかいうテロンの超兵器相手のキルレシオ差らしい」 「いや、それ以外の兵器相手でもキルレシオは負けてるぞ」 「ツヴァルケだけじゃない。我が方のほぼ全ての空間航空機が実戦で手も足も出ない出ていなかったようだ」 「軍や政府からはテロンに勝てる兵器を開発しろと毎日催促の嵐ですよ…」 ガミラス戦役における地球兵器とのキルレシオ差に驚愕する兵器開発関係者たち。 これは対オービタルフレームだけではなく、地球軍の数的主力機であるステルンクーゲルⅡや拠点防衛用のエステバリスⅣに対しても負けていた。 「既存兵器では勝てない。しかし新型が出来るまで時間はかかる。それはわかる。だが…」 「幾ら何でもその原因となってる相手の兵器を使うのはなぁ」 「だが性能は確かだぞ。実際に俺たちもボコられたわけだからな」 「でも足が遅い!足が遅いじゃないか!」 「戦闘機じゃねえんだ。仕方ないだろ」 一時しのぎ兼人型兵器習熟のために地球製兵器を採用しだしたガミラス軍より。 導入したのは地球において旧式故に在庫の余ってるエステバリスⅢと民間用のノーマルACであった。 転換した元航空機パイロットたちからは足が遅いという文句が出たが、元歩兵や戦車乗りからは戦車より足が早くて快適、火力と防御も高いので安心できるという声まで幅広く存在した。 857:トゥ!ヘァ!スマホ:2022/12/22(木) 19 26 22 HOST p5154032-ipxg23701hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp 「ガミラスの兵器。船以外は正直なぁ」 「火力も低ければ防御も低い。足こそ早いが、うちの航空機で対応できる程度の速度だしな」 「まあ性能試験が俺たちの仕事だ。やれるだけやってみよう」 戦後に改めてガミラス製兵器の試験を行う地球軍兵士たち。 ガミラス戦役時の教訓から艦艇以外のガミラス兵器は脅威度が低いとされており、実際の実戦や戦後の試験においても地球側において目新しさを感じさせるものはほとんどなかったという。 「ガミラス艦艇はどれも優秀だな」 「はい。通常空間における航行速度も早ければ、ワープ飛距離も長く、またワープのためのチャージングも早いです」 「主砲の威力や射程。連射速度も優秀。防御面もバリアの類こそありませんが高いレベルのビームコーティングがなされています」 「反面実弾防御対策が薄いですね。ガミラス戦役においても我が方の実弾攻撃にて多数破壊されています」 「また武装がビーム兵器に偏っているため、我が方のディストーションフィールド相手に有効打を与えられずにいましたね。 迎撃兵器までビーム兵器メインでしたのでフィールド搭載の我が方の機動兵器に対して有効的な迎撃を行えずにいたとの報告が出てます」 「実弾兵器ではミサイルの類は普通に優秀だったようです。 対艦、対空共に優秀な性能で、戦争におけるの我が方の被害の多くがこのミサイルによるものです。 ただ普通に迎撃はできる程度の速度と起動でしたので決定打にはならなかったようですね」 戦後改めてガミラス艦艇の評価を行う地球軍関係者たち。 ガミラスの軍艦は武装がビーム兵器に偏っている点と防御力が低い(地球視点)点を除けば、地球軍からしても高性能との評価であった。 特にワープ飛距離とワープのためのチャージング時間が優秀で、ガミラス戦役中はこれらを活かしたヒットアンドアウェイ戦法や後方浸透戦術に苦しめられた。 「我々は共和連合。そちらの言葉でゾヴォークとも言う。 こちらはお近づきの印のブラックホールエンジンです。 コンゴトモヨロシク」 ガミラス戦役後に改めて地球への様々な勢力が接触してきた。 その中でも共和連合とボラー連邦はガミラスと同等か、それ以上の戦力を持つ大国であった。 858:トゥ!ヘァ!スマホ:2022/12/22(木) 19 27 27 HOST p5154032-ipxg23701hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp 「同じ天の川銀河内にもこれだけの勢力がいたとはなぁ。」 「特にボラーのゾヴォークは現状判明してるだけでも天の川銀河を二分する大勢力ですね」 「ガミラスとの戦争で銀河の外にばかり目がいっていたが、これからは内にも目を向けないとな」 ガミラスを自力で打ち破ったという功名は大きく、天の川銀河内の勢力が大小問わず改てめ接触してくるようになった。 このため地球は突然銀河のプレイヤーになったにも等しく、内外に体制が整ってない時期ながらも次世代の大国と見られるようになってしまう。 「出来たよ!ヒュッケバイン!!」 「ゾヴォークがブラックホールエンジンくれたおかげでな」 「出来たよ!グルンガスト!!」 「こっちは動力を相転移エンジンにしているが、まあ原作よりも強くなっているはず」 「ブラホエンジンに関しても原作での事件を考えて調査を実施して発見したトラップの類は解除。 またエンジン事態にも何重ものセーフティして、更に試験も重ねて問題ないと判断してから使ってますが…」 「保険を兼ねて相転移エンジンを搭載した009も開発してますしね」 「グルンガストの方も零式相当のタイプも同時に開発中です」 「まあ取り敢えずはどちらも試作だ。これなら色々試してデータを集めていくべ」 ガミラス戦役後に開発された新兵器たちについて。 オービタルフレームは製造にメタトロンが必須のため将来的なメタトロンの枯渇を考えると数を余り用意できない欠点があった。 このため地球軍はガミラス戦役の教訓から量産の効く高性能兵器を求めていたのだ。 ヒュッケバインとグルンガストは夢幻会派閥主導で開発された新兵器で、生産数に限界のあるオービタルフレームの代用となれる量産可能超兵器を目指して開発された試作機であった。 今回のグルンガストとヒュッケバインは記念すべきは1号、2号兵器であり、本来なら地道に試験データを集めるところから始まる予定であった。 「何?別の地球が発見された?」 「はい。天の川銀河の近くにある矮小銀河の一つを探査中に発見されたそうで」 「翻訳装置が地球と訳したわけじゃないのか?」 「地形データも我々の地球と一致。また現地の電波を解析した結果アメリカ、ロシア、中国、日本、インドといった主要な国々の存在も確認しました。 技術レベル違うようですが完全に我々の知る地球そのもののようです」 ガミラスと衝突した地域と真逆の方向に進み、天の川銀河を飛び出した先にて似た歴史を歩む同じ名前の星を発見したという報告を受けて。 この別の地球の存在を受けて事態は思いもよらない方向へと進んでいくこととなる。 859:トゥ!ヘァ!スマホ:2022/12/22(木) 19 28 35 HOST p5154032-ipxg23701hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp ○設定 ステルンクーゲルⅡ 地球軍における主力人型機動兵器。 かつて主力機であったステルンクーゲルの近代化再設計機である。 元々地球軍は量産型オービタルフレームであるラプターⅡを主力機とする計画を立てていたが広域へ大量配備するには製造コストが高すぎたために頓挫。 次点で主力機となったネルガル重工のアストロメリアⅡは単独ボソンジャンプも可能な高性能機であり、量産型OFであるラプターともある程度張り合える性能を誇っていたが、その高性能っぷりに比例する高コストっぷりが仇となり生産数が追いつかずにいた。 このため地球軍は改めて低コストで大量配備が可能な有人機を選定しなおすこととなり、その際に採用されたのが本機となる。 ステルンクーゲルⅡはディストーションフィールドは完備しているが、単独でのボソンジャンプ機能は有していない。 ジャンブする必要性がある場合には追加装備のジャンプユニットを装備して行う。 この単独ジャンプ機能と本体を分離させたことにより大きなコストダウンに成功した。 このジャンプユニット事態はかつての火星の後継者にて運用された積尸気の外部ボソンジャンプユニットの設計データを流用して開発された。 動力は木連無人機から続く大出力ジェネレーターと予備動力としての高出力バッテリー。 ここに味方施設や艦艇からの重力波ビーム送電も兼ね備えている。 武装は旧ステルンクーゲルから受け継がれた物干し竿呼ばわりの大口径レールガン。 またここにアサルトライフルやビームライフル、ミサイルランチャーなど幾つか武装が選べる。 またジェネレーター内蔵式の機動兵器携行式グラビティブラスターや大型対艦光子魚雷ランチャーなどもある。 総じて高い汎用性とそこそこの性能、安いコストを両立した機体でありガミラス戦役までにおける地球軍の主力機であった。 しかし同戦役における超広域戦場化はステルンクーゲルの航続距離と高機動性能の不足が顕著に現れてしまい、後に地球軍主力機の座を別の機体に譲ることとなる。 アストロメリアⅡ ネルガル重工が送る出した高性能機。 次期主力機候補として開発していたアストロメリアを対OF戦闘能力を盛り込んで改修した機体。 アストロメリアから続く単独ジャンプ能力に加え、小型相転移炉の搭載による高出力化を経った。 このため性能的には小型化したジンシリーズといった具合になり、皮肉にも火星の後継者が運用していた夜天光に近しい代物となった。 武装はアサルトライフル、大口径レールガンなどの標準的なものからグラビティブラスター、光子魚雷ランチャー、グラビティネット、重力刀などの対OFを想定した大火力兵装も運用可能であった。 バフラムとの戦いであった第二次火星独立戦争の後半で初投入。 設計目的通り量産型OFであるラプターと渡り合えるほどの性能を発揮したが、流石にワンオフOFには性能的に劣勢であった。 また同戦争及びその後の地球軍においてOFへの対抗から新主力機として採用されたが、その高性能ぶりに比例する高コストぶりとピーキーな機体性能が祟り、配備・戦力化が中々進まず後にステルンクーゲルⅡへ主力機の座を譲り渡す羽目となる。 その後ガミラス戦役時にはステルンクーゲルでは性能不足(地球目線並感)となり、単独ジャンプ能力を有するアストロメリアⅡが近代化改修されたアストロメリアⅢが新たな主力機として選定されることとなる。 860:トゥ!ヘァ!スマホ:2022/12/22(木) 19 29 07 HOST p5154032-ipxg23701hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp エステバリスⅣ ネルガル重工が生産している無人機。 現在の地球軍では基地や惑星などの拠点防衛兵器として広く採用されている。 アストロメリアⅡがその高コストぶりから主力機の座を降ろされることとなった際に次期主力機としてアストロメリアを低コスト化したエステバリスⅢを出したのだが、クリムゾングループのステルンクーゲルⅡに敗北。 決めてはコスト比と航続距離であった。 エステバリスⅢは単独ボソンジャンプ機能は直接搭載にそのままに出していたのだ。 またメインの動力が低コスト化のために相転移炉から従来の重力波ビームによる送電形式に戻したのも敗因の一つであった。 その後のネルガルはなら徹底して低コスト化してやらぁ!と振り切り拠点防衛特化の無人機としてエステバリスⅢを再設計したエステバリスⅣを送り出した。 そしてこれが見事地上軍の目に止まり、地上軍主力無人機として採用されることとなる。 能力を重力波ビームが届く範囲である艦隊や基地や送電網が完備されている惑星上のみに絞り込むことにより余分な予備動力を徹底して排除。 ボソンジャンプ機能もステルンクーゲルⅡ同様の外部ユニット形式として必要な時にのみ使用すると方式に変更。 更に無人機したことによりパイロット保護のための余分な機能やスペースを排除したことによる更なる低コスト化を実現。 武装も既存兵器を使い回す方向性にシフトした。 量産OFを除く既存無人機を上回る性能を発揮しながら、高い汎用性はそのままで極限までの低コスト化に成功したエステバリスⅣは惑星防衛という数が必要な地上軍の需要にがっちりハマることとなる。 なおネルガルにおける有人機枠は以降アストロメリアシリーズの方に受け継がれていくこととなる。 ガミラス戦役においてもガミラス部隊が襲う惑星という惑星にて迎撃に出てくるエステバリスⅣは悩みの種であり、ディストーションフィールド標準搭載のこれらを相手するだけでも、効果的な武装の少ないガミラス航空機では容易ならざることであった。 ○武装紹介 グラビティブラスター グラビティブラストを人型機動兵器でも運用できるようにランチャー形式とした武装。 電力を補うための専用ジェネレーターが内蔵されているためエステバリスの全長に近いほどの大型な武装となってしまった。 しかしその威力は抜群で第二次火星独立戦争ではバフラムのOFに通用する数少ない武装の一つとして重宝された。 光子魚雷 反物質を内包させた反物質弾頭を持ちいたミサイルやロケットの総称。 元々艦艇用の兵器であったが、バフラムの用いるオービタルフレーム対策として急遽機動兵器でも運用できるように調整された。 以降は機動兵器部隊における切り札の一つとして扱われている。 外部ボソンジャンプユニット ネルガルやクリムゾン、日企連などで製造されているワープ装置。 これを使えばディストーションフィールド搭載機ならば出力の許す限りの範囲には好きにジャンプできるようになる。 クリムゾングループのステルンクーゲルⅡに代表される使い捨て式の低コストモデル、スクランブル発進を念頭に開発されと高機動ユニットと合わせられた大型装着式ユニット(高機動型ブラックサレナのやつ)、限定的ながら複数回のジャンプを可能とする日企連式ユニットなど幾つかの種類が存在する。 861:トゥ!ヘァ!スマホ:2022/12/22(木) 19 29 44 HOST p5154032-ipxg23701hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp 投下終了 アストロメリアⅡがVF-19枠でステルンクーゲルⅡがVF-171枠みたいな感じです。
https://w.atwiki.jp/srcsprbsnk/pages/39.html
汎用名称能力 特殊能力名 効果 主な所持機体 備考等 回復系 HP回復 毎ターン最大HPのLv×10%分のHPを回復。 最大Lv3 EN回復 毎ターン最大ENのLv×10%分のENを回復。 一部を除き最大Lv3 修理装置 他ユニットのHPを最大HPの30%だけ回復。 パイロット能力「修理技能」で強化 補給装置 他のユニットのENと弾薬を全快。ただしユニットのパイロットの気力は-10。移動後は使用不可。 パイロット能力「補給技能」で強化 回避・防御系 格闘武器(剣装備) 「武」「突」「実」属性による攻撃を切り払いLv/16%の確率で切り払って回避する。 特殊能力欄には非表示データになくとも、武属性武器を所持していれば発動可能パイロット側に切り払いが必要 シールド S防御Lv/16の確率で防御を行い、ダメージを半減。 パイロット側にS防御が必要 分身 50%の確率で攻撃を完全に回避。発動条件:気力130以上 ジャミング機能 半径3マス以内の味方ユニットに対する攻撃の命中率を元の80%に減少させる。同時に相手のジャミング能力の効果を無効化。思念誘導攻撃や近接攻撃には無効。 分かりにくいが、誘武接突属性に対して無効 ジャマー 「H」属性を持つ攻撃を50%の確率で阻止。 対ミサイル限定の分身 変形系 変形 別形態に変形。 換装 別形態に換装。 インターミッションのみで可能 合体 別機体と合体し単独のユニットに変形。 分離(合体機) 2体のユニットに分離。 以下のパーツ分離とは別の能力 分離(パーツ分離) パーツを分離し別形態に変形。 リ・ガズィ、ジェアン・シュヴァリアーなど 自爆を含む破壊時でも発動。一度だけ別形態で復活する。発動するとそのマップ上では元の形態に戻ることはできない。 その他 母艦 他のユニットを格納し、修理・運搬可能。 戦艦タグ系 母艦能力持ち同士で格納することはできない通常ダンジョンでは屋内マップに出撃できない 格納不可 母艦に格納することができない。 LLサイズ以上の一部大型機 機体固有能力・固有名称能力 特殊能力名 効果 主な所持機体 備考等 回復系 アンビリカブルケーブル ターン開始時にENが30%回復する。切断すると移動力+1、運動性+10、ターン開始時にEN30%消費。母艦搭載で再接続。 味方EVA系 S2機関 毎ターン最大ENの30%分のENを回復。 EVA初号機(強化型) 使徒とEVA量産機は搭載していない インフィニットレイヤー 毎ターン最大ENの100%分のENを回復。 電童・フェニックスエール 重力波ビーム 周囲6マス以内のエステバリスのENを毎ターン最大まで回復させる。 ナデシコ~ 要重力波ビーム ナデシコの周囲6マス以内にいるとターン開始時にENが最大まで回復する。 エステバリス系 防御系 ATフィールド ダメージ4000以下の攻撃を無効化。気力100以上で使用可能。ATフィールドを持つユニット同士の場合、隣接時に効果は相殺。 エヴァンゲリオン系全般 イナーシャルキャンセラー 攻撃のダメージを2000減少させる。発動時に5EN消費。気力130以上で使用可能 ガンバスター、シズラー、エクセリヲン、エルトリウム ピンポイントバリア ダメージ1800以下の攻撃を無効化。発動時に5EN消費。気力110以上で使用可能。 マクロス系 ゴッドハンドファイナル 攻撃のダメージを1500減少させる。発動時に10EN消費。 バイカンフー プロテクトシェード ダメージ1500以下の攻撃を無効化。発動時に5EN消費。 ガオガイガージェネシックガオガイガー ジェネシック版は2000無効 プロテクトウォール ダメージ1800以下の攻撃を無効化。発動時に5EN消費。 スターガオガイガー、ガオファイガー ジェネシックアーマー 攻撃のダメージを1500減少させる。発動時に5EN消費。 ジェネシックガオガイガー ゾンダーバリア ダメージ2000以下の攻撃を無効化。気力100以上で使用可能。 ガオガイガー系 敵専用能力 音障壁 攻撃のダメージを1500減少させる。発動時に5EN消費。気力120以上で使用可能。 ラーゼフォン 波動防壁 ダメージ2500以下の攻撃を無効化。発動時にEN10消費。 宇宙戦艦ヤマト ビームコート 「B」属性を持つ攻撃のダメージを1200減少させる。発動時に5EN消費。 Iフィールド 「B」属性を持つ攻撃のダメージを2000減少させる。発動時に5EN消費。 ABCマント 「B」属性を持つ攻撃のダメージを1500減少させる。 クロスボーンガンダムX1(改)クロスボーンガンダムX2 ゲシュマイディッヒ・パンツァー 「B」属性を持つ攻撃のダメージを2000減少させる。発動時に5EN消費。 フォビドゥンガンダム ヤタノカガミ 「B」属性攻撃を無効化。 アカツキ ビーム完全無効 プラネイトディフェンサー 「B」属性を持つダメージ3000以下の攻撃を無効化。発動時に5EN消費。 ガンダムW系敵 PS装甲 「B」属性を持たない攻撃のダメージを1500減少させる。発動時に10EN消費。 SEED系ガンダム TP装甲 「B」属性を持たない攻撃のダメージを1500減少させる。発動時に5EN消費。 SEED系ガンダム ブルーフレームのみ2000軽減 VPS装甲 「B」属性を持たない攻撃のダメージを2000減少させる。発動時に5EN消費。 SEEDDESTINY系ガンダム ラミネート装甲 「B」属性を持つ攻撃のダメージを1200減少させる。発動時に5EN消費。 アークエンジェル、ドミニオン オーラバリア 「B」属性を持つダメージ3000以下の攻撃を無効化。気力105以上で使用可能 ダンバイン系 ディストーションフィールド 攻撃のダメージを1500減少させる。発動時に20EN消費 ナデシコ系 チャクラシールド 攻撃のダメージを1200減少させる。発動時に10EN消費 ブレンパワード系 グランチャー、バロンズゥは気力110から発動強化ブレンとHバロンズゥは気力不要の1500軽減 フォトンマット ダメージ1300以下の攻撃を無効化。発動時に5EN消費。気力110以上で使用可能。 キングゲイナー 強化型では1600以下無効に強化 ブレイズ・ルミナス ダメージ2000以下の攻撃を無効化。発動時に5EN消費。気力105以上で使用可能。 ランスロット・コンクエスター~ 絶対守護領域 ダメージ4000以下の攻撃を無効化。発動時に30EN消費。気力110以上で使用可能。 蜃気楼 輻射障壁 攻撃のダメージを1500減少させる。発動時に10EN消費。気力110以上で使用可能。 紅蓮弐式~ ラムダドライバ(ベリアル) 全攻撃のダメージ-90% プラン1055ベリアル 敵専用能力 G・ウォール ダメージ1500以下の攻撃を無効化。発動時に5EN消費。気力110以上で使用可能。 OG系 G・テリトリー ダメージ2000以下の攻撃を無効化。発動時に5EN消費。気力110以上で使用可能。 OG系 ディフレクトフィールド 攻撃のダメージを1500減少させる。発動時に5EN消費 第3次α系 TEスフィア 攻撃のダメージを1500減少させる。発動時に5EN消費。気力120以上で使用可能。 ガルムレイド・ブレイズ、サーベラス・イグナイト パッシブ・ビット 「B」属性を持つ攻撃のダメージを1400減少させる。発動時に5EN消費。 デア・ブランシュネージュ ABフィールド 「B」属性を持つ攻撃のダメージを1500減少させる。発動時に10EN消費。 OG系 Eフィールド 攻撃のダメージを1500減少させる。発動時に15EN消費。気力120以上で使用可能。 OG系 ビーム吸収 ビームによる攻撃のダメージをHPに変換。 OG系 B属性を吸収 念動フィールド ダメージ1400以下の攻撃を無効化。発動時に5EN消費。気力110以上で使用可能。 OG系 念動フィールドS ダメージ2000以下の攻撃を無効化。発動時に5EN消費。気力110で使用可能 OG系 超念動フィールド 攻撃のダメージを2000減少させる。発動時に20EN消費。 ゲベル・ガンエデン、ケイサル・エフェス 歪曲フィールド 攻撃のダメージを3000減少させる。発動時に10EN消費。 ネオ・グランゾン、シュテルン・ノイレジセイア等 回避系 ゲッタービジョン 50%の確率で攻撃を完全に回避。発動条件:気力130以上 ゲッター2 マッハスペシャル 50%の確率で攻撃を完全に回避。発動条件:気力130以上 ゲッターライガー 真マッハスペシャル 50%の確率で攻撃を完全に回避。発動条件:気力130以上 真ゲッター2、真ゲッター2(ネオ) ネオゲッタービジョン 50%の確率で攻撃を完全に回避。発動条件:気力130以上 ネオゲッター2 イリュージョンフラッシュ 50%の確率で攻撃を完全に回避。発動条件:気力130以上 電童・バイパーウィップ ゴッドシャドー 50%の確率で攻撃を完全に回避。発動条件:気力130以上 ゴッドガンダム ハイパージャマー 50%の確率で攻撃を完全に回避。発動条件:気力130以上 ガンダムデスサイズ~ ミラージュコロイド 50%の確率で攻撃を完全に回避。発動条件:気力130以上 ブリッツガンダム ECS 50%の確率で攻撃を完全に回避。発動条件:気力130以上 M9ガーンズバック、アーバレスト 瞬幻足 50%の確率で攻撃を完全に回避。発動条件:気力130以上 アースゲイン、スーパーアースゲイン、ヴァイローズ 移動系 亜空間突入 テレポートを行い、地形を無視して移動。 バルディオス 必要気力130 バイタルジャンプ テレポートを行い、地形を無視して移動。 ブレンパワード系 必要気力120 ボソンジャンプ テレポートを行い、地形を無視して移動。 ナデシコ系 必要気力120 機体強化、パイロット強化複合など マジンパワー 気力130以上で発動し、ダメージを25%アップ。 マジンガーZ、グレートマジンガー ダイザーフルパワー 気力130以上で発動し、ダメージを25%アップ。 グレンダイザー 魔神パワー 気力130以上で発動し、ダメージを25%アップ。 マジンガーZERO ゼノンの魂 気力130以上で発動し、ダメージを25%アップ。 ゴーグ 因果律操作 気力120以上でターン開始時に集中がかかる。 マジンガーZERO 敵専用能力 ウイングクロス 気力130で「マジンカイザーSKL(WC)」に変形。 マジンカイザーSKL(強化型) 合身(バイカンフー) 気力130で特殊形態「バイカンフー」に変形。 ケンリュウ(強化型) パイルフォーメイション 合身(グランカイザー) 気力130以上で一度だけ「ゴッドグラヴィオン」に変形可能(制限時間3ターン)。 グランカイザー 超重合神 重力子臨界 3ターン経過で強制的に「グランカイザー」形態に戻る。 ゴッドグラヴィオン 強化で撤廃、常時ゴッドグラヴィオン化 次元連結システム 気力130以上で毎ターンHPが10%、ENが30%回復。分身、バリア追加。 天のゼオライマー(次元連結システム)グレートゼオライマー 正確にはバリアではなく、5EN消費の1000軽減 真理の目 気力130で特殊形態「ラーゼフォン(真理の目)」に自動変形。 ラーゼフォン 発動中、パイロット全ステータス+5 ハイパーモード(シャイニング) 気力130で特殊形態「シャイニングガンダムS」に自動変形。 シャイニングガンダム 発動中、パイロットの格闘・命中・回避・技量+10 ハイパーモード(ゴッド) 気力130で特殊形態「ゴッドガンダムH」に自動変形。 ゴッドガンダム 発動中、パイロットの格闘・命中・回避・技量+10 ゼロシステム 気力140以上で格闘、射撃、技量+10、命中、回避+20。 ウイングガンダムゼロ、ウイングガンダムゼロカスタム、ガンダムエピオン NT-Dシステム 気力130で特殊形態「ユニコーンガンダム(デストロイモード)」に自動変形。 ユニコーンガンダム(強化型) V-MAX 気力130以上で機体性能が大幅に上昇する レイズナー、ガッシュラン、ザカール ビームコート、分身、装甲+200、移動力+2、運動性+30 V-MAXIMUM 気力130以上で機体性能が大幅に上昇する レイズナーMKⅡ V-MAXレッドパワー 気力140以上で機体性能が更に上昇する ザカール VMAX状態に追加で移動力+1、運動性+10 オーバースキル 気力130以上で運動性+15、移動力+1、30%の確率で攻撃を完全回避 キングゲイナー 強化型では更に運動性+5、移動力+1 妖精の目 気力130以上で攻撃力+200、クリティカル率+30%、全武装がバリア貫通。 M9ガーンズバック(強化型) 複合型武器強化 ラムダドライバ 気力120以上から、気力の上昇に合わせて武器攻撃力、バリア性能、バリア消費ENが上昇 アーバレスト、レーバテイン 武器強化、バリアの複合気力170まで効果あり ラムダドライバ(アマルガム) 気力100でバリア追加、気力120で攻撃力上昇 アマルガム系 オーバーライド 気力120以上でテレポートを行い、地形を無視して移動。気力130以上で分身追加。 ラインバレル(能力開放) 精霊憑依 気力140以上で装甲+500、運動性+10、攻撃力+200 サイバスター(強化型) 複合型機体強化 オルゴンクラウド 攻撃のダメージを1200減少させる。発動時に5EN消費。また、気力130以上で50%の確率で攻撃を回避し、地形を無視して移動できる。 SRWJ系 軽減、分身、テレポートの複合 システムLIOH 気力130以上で格闘、命中、技量+20。 雷鳳、大雷鳳 その他 社長 敵を倒した時に得られる資金が20%増加する。 トライダーG7 特殊能力をパイロットに付加。強運とは重複しない トレジャーハント レアアイテム入手確率が上昇する。 アクロバンチ レア確率2倍 精神撹乱効果 敵フェイズ開始時に全ての味方のSPを10減少させる。 マクロス(鎮座) 敵専用能力